"Делать нам нечего и вот один раз..."

500 тыс. долларов за Сказку "Кащей Бессмертный" в 3-Д

Тут возникла идея сделать сказку "Кащей Бессмертный" в виде анимационного мультика, нарисовать персонажей в 3-D, сейчас это возможно, уже есть подобные фильмы. Мы обратились в известную московскую студию анимационных фильмов, побеседовали с режиссером, показали имеющийся видеоматериал. Привожу информацию, которая думаю будет весьма любопытна всем любителям творчества "Сектор газа". Оценочная стоимость проекта - 500 тыс.долларов.

Мнение режиссера о фильме и инвесторах.

[Пример 3-Д анимации]Вряд ли первоначальную заинтересованность в этом проекте может заинтересовать кого-либо, кроме вас. Поскольку только человек, уверенный в целесообразности создания подобного анимационного фильма, рискнет начать его производство. И  после создания существенной части фильма, достоверно показывающей потенциал проекта возможен поиск полноценного со-инвестора. До тех пор, пока проект существует в виде чьего-то замысла и не более того, совершенно бессмысленно обращаться в редакции телеканалов и, тем более, в кинокомпании. Они обеспечены подобными предложениями и относятся к ним крайне несерьезно. Все, что они могут вежливо ответить на подобное предложение – начните производство, приносите пилот сделанного материала, мы подумаем. Для кинокомпании ваш проект, в том виде, в котором его написал Хой – совершенно не подходит из-за наличия ненормативной лексики. Вам нужен частный инвестор, не имеющий ничего общего с миром телевидения или кино. И лучше предусмотреть действия по предложенной мной схеме:

1. Кино (если на определенном этапе кинопрокатчика устроит новый литературный материал, сделанный с теми же персонажами и фонами, что в варианте «треша»)
2. Релиз на DVD.
3. Компьютерная игра с персонажами фильма.
4. Телевизионный сериал (от 4 серий по 26 минут).
5. «Product-placement» и  спонсоры.
6. «Треш» по мотивам основной версии (на музыку «Сектора Газа»).
7. Компьютерная игра по мотивам «треша».
8. Мини-сериал по мотивам «треша».

   Для реализации этой производственной схемы необходимо минимум 200 000 долларов для создания необходимой производственной группы и производства объема материала, достаточного для внесения предложения кинопрокатной компании о возможности кинопоказа. Кроме этого, вам придется неукоснительно следовать рекомендациям продюсера, чтобы учесть все требования потенциальных покупателей проекта. В первую очередь, в области разработки образов персонажей и мест действия. В случае успеха мероприятия потенциального инвестора будут интересовать сроки производства и дивиденды. Ориентировочно они могут выглядеть так:

1. Кино, при условии производства копий прокатчиком и его частичных затратах на рекламу от 150 000 и возврате 75% проката (от 1 500 000) .
2. DVD (от 200 000).
3. Компьютерная игра (от 100 000).
4. Телевизионный сериал, от 4 серий по 26 минут (от 200 000).
5. «Product-placement» и  спонсоры (от 100 000).
6. DVD, «треш» по мотивам основной версии (от 150 000).
7. Компьютерная игра по мотивам «треша» (от 100 000).
8. Мини-сериал по мотивам «треша» (не для показа по ЦТ из-за наличия    ненормативной лексики)
9. Итого: от  2 350 000 у.е.

Срок производства всех составляющих проекта  – 2 года. Общий бюджет – не менее 1 000 000 – 1 200 000 долларов на производство. И не менее 300 000 со стороны производителя на рекламу. В случае успешного прохождения первого этапа работы по производству некоторой части фильма - возможен вариант подключения к работе кинопрокатной компании в качестве инвестора. Но в этом случае будет принципиально другой вариант, худший для производителя,  распределения прибыли. Сумма доходов инвесторов так же может быть намного больше указанной ранее в случае большого зрительского успеха. На сегодняшний день самыми большими сборами с проката анимационного фильма считаются 5 500 000 долларов.
 
   Для успешной реализации всего комплекса сбыта единственное условие -  договоренность с кинопрокатчиком о гарантированном прокате. Причем в случае успешного начала производства смешного отечественного 3-Д анимационного  мультфильма с привлечением российских известных актеров – компании готовы участвовать в рекламе проекта и производстве фильмокопий, а может быть, и в его производстве. Главное – доказать им конкурентоспособность фильма.  Если состоится показ в кино, у проекта успешно складывается реализация на DVD и продажа прав на ТВ. Если компания не «забыла» параллельно с основным производством сделать компьютерную игрушку – продукции гарантирован успех в продаже. И после выхода всех видов носителей компания выпускает «треш» - грубую версию основного варианта. Причем по мотивам «треша» так же можно сделать компьютерную игру и сериал. Учитывая предыдущую рекламную подготовку – успех у последней части всего проекта будет гарантирован.  Секрет успеха скрыт в самой технологии производства 3-Д графики. Основная работа – это разработка и производство всех моделей героев и анатуража. Так же разработка фонов. После чего в «построенных декорациях» авторы оперативно снимают фильм. Таким образом, дорогостоящие декорации выгоднее использовать неоднократно.

Судьба материала отснятого Хоем

Категоричное мнение – делать оригинальный видеоряд для данного музыкального произведения. Без использования бесполезных в данном случае видеоматериалов. Главный герой должен иметь максимальное сходство с Хоем, но  оставаться при этом  именно анимационным, гротескным персонажем. Создаваемое произведение должно быть смешным, очень динамичным и оригинальным мультфильмом. С точными копиями людей это невозможно. Да и озвученный бюджет даже в 500 000 тысяч не позволит добиться точного соответствия с реальными людьми и их поведением.

Над эскизами героев стоит думать в трех направлениях.

Первое – все герои выглядят современно.
Второе – все герои выглядят сказочно.
Третье (самое лучшее) – Главный герой выглядит реально (в мультипликационных пределах), остальные – сказочно. Третий вариант позволит во время работы над проектом использовать прием перехода из одного времени действия в другое. Из реального, в котором существует рассказчик, в сказочное – в котором происходит действие сказки. Причем реальность – это концерт группы. Многое, конечно, предстоит придумать. Все герои будут выглядеть немного гротескно, поскольку это позволит объединить в одной стилистике модели людей и сказочные персонажи.
 

Проект "Кащей Бессмертный":

1. 15 сцен, 10 главных персонажей, 10 персонажей второго плана
2. Хронометраж – 50 минут
3. Максимальный срок – 10 месяцев
4. Максимальная сумма – 500.000$

Задача:

Просчитать создание продукта, определить последовательность и состав группы

Решение:

1. План
a. Разработка персонажей и стилевого решения, раскадровка………..……. 3 месяца
b.  Моделирование и текстурирование ……………………………………….…..2  месяца
c. Постановка сцен, анимация, внесение корректив, рендеринг …………… 3 месяцев
d. Пре-Монтаж, внесение изменений, доработка , ДОЛБИ…………………... 2 месяца

Итого: 10 месяцев

2. Персонал
a. Гл. художник (упр. моделлерами ,текстурщиками ,осветителем) ….. 3000 (10)=30 000
b. Главный аниматор (управляет аниматорами) ………………………… 3000 (10)=30 000
c. Супервайзер 3-D (определяет качество материала)…………..……… 3000(10)=30 000
d. Режиссер (он же Генеральный продюсер)…..…………………………  4000(10)=40 000
e. Режиссер-постановщик ..………………………………………………...…  2000(10)=20 000
f. Моделлеры (3 удалённых по 500, два местных по 1000) …………… 3500 (10)=35 000
g. Художники по текстурам (3 своих по 1000) ……………………………. 3000 (10)=30 000
h. Аниматоры (4 персонажных по 2000, 3 антуражных по 1000) …… 11000 (10)=110 000
i. Офис менеджер ……………………………………………..………..…….  600 (10)= 6 000
j. Системотехник (приглашённый) …………………………………….……… 500 (10)=5 000
l.     Бухгалтер ………………………………………………………………………  400 (10) =4000
 
3. Помещение (на 20 рабочих мест – общий зал с двумя кабинетами, обязательная охрана или милицейская сигнализация) …………………………………………………. 1500 (10)=15 000
4. Интернет, расходные материалы, кока-кола (обязательно) ……………..……. 600 (10)=6 000
5. Создание звукового ряда ДОЛБИ……………………….……………………………..……… 15 000
6. Моушен кепчер(в случае необходимости)………………………………………....………… 40 000
7. Дополнительные просчетные мощности …………………………………………….………  30 000
8. Оборудование:
a. 20 дуальных станций (и всякие необходимые прибамбасы) ……….……………. 50 000
b. Рендер-станция (+ учитывается возможность сетевого рендеринга с исп.рабочих станции) .....10 000

Итоговая сумма: 506 000$
 
 
  © 2006 «www.sektorgaza.net». При полном или частичном использовании материалов ссылка на «www.sektorgaza.net» обязательна.

[mp3 гр.СЕКТОР ГАЗА]